Sélecteur de classe · Sélecteur de race WoW
Bienvenue sur le sélecteur de classe et de race de référence pour WoW: Forever 2026. Conçu pour les débutants, vétérans de retour, aventuriers solo, donjons, raids et JcJ. Trouvez votre héros et vos synergies raciales.

L'avant-garde légendaire dans WoW: Forever. Pilier incontournable des raids en tant que tank Protection et dévastateur au corps-à-corps en spé Armes/Fureur. Désormais accessible à toutes les races !
- •Choix incontournable de tank principal (MT) en raid avec une absorption solide
- •La mécanique de rage combinée aux meilleures armes offre un très haut plafond de DPS
- •Compatible avec toutes les races (les 9 races jouables, y compris les Éolides)
- •Sensations de combat percutantes avec Charge, Interception et Cri d'intimidation
- •Progression en solo exigeante à bas niveau sans soins innés (bandages requis)
- •Extrêmement dépendant de l'équipement et des dégâts de l'arme
- •Vulnérable au kiting en JcJ sans dissipations ni soutien d'un soigneur
Orc
Humain
Tauren
Défenseur de la Sainte Lumière. Armure de plaques lourdes, auras puissantes, bénédictions et Bouclier divin. Révolution dans Forever : jouable par les Réprouvés (Morts-vivants) dans la Horde !
- •Bouclier divin et Imposition des mains pardonnent les erreurs et assurent une survie exceptionnelle
- •Les bénédictions et les auras sont indispensables et recherchées dans tous les groupes
- •Soins Sacré d’une efficacité et longévité incomparables sur les tanks
- •Désormais représenté dans la Horde grâce aux Paladins Morts-vivants !
- •Absence de ruée ou de saut vers la cible, sensibilité accrue aux ralentissements
- •Menace de zone plus délicate à maintenir en tank sans provocation moderne
- •Forte dépendance au mana dans toutes les spécialisations
Mort-vivant
Humain
Nain
Maître de la faune et des tirs à distance. Le familier encaisse tous les dégâts tandis que les pièges verrouillent le terrain. Nouveauté Forever : Chasseurs Humains et Éolides rejoignent la traque !
- •Facilité inégalée en solo et montée de niveau grâce aux familiers protecteurs
- •Mobilité fluide pour tirer et poser des pièges sans s’exposer
- •Détournement et Feindre la mort pour un contrôle absolu de l’aggro
- •Nouveaux horizons : maintenant accessible aux Humains et aux Éolides !
- •Portée minimale exigeant de maintenir ses distances avec les cibles
- •Gestion du familier (nourriture, dressage, positionnement)
- •Les munitions et le carquois occupent des emplacements de sacs
Orc
Troll
Elfe de la nuit
Humain
L'assassin discret. Surgissant des ténèbres, il enchaîne étourdissements, poisons et Déluge de lames pour dicter le cours du combat. Nouveauté Forever : les Voleurs Éolides fendent les airs !
- •Contrôle complet de l’engagement grâce au Camouflage et à l’Assommer
- •Chaînes de contrôles dévastatrices (Coup bas, Aiguillon perfide, Cécité) en JcJ
- •Les voleurs Combat offrent un DPS soutenu remarquable et stable en raid
- •Disparition et Évasion garantissent une porte de sortie en cas de péril
- •Pur combattant de mêlée sans soins directs (potions et bandages obligatoires)
- •Très vulnérable aux révélations de camouflage et aux DoTs persistants
- •Rôle purement offensif (ne peut ni tanker ni soigner)
Mort-vivant
Humain
Orc
Gnome
L’équilibre parfait entre la Lumière bienveillante et l’Ombre dévorante. Protège les alliés par des boucliers ou torture les ennemis de loin. Nouveauté Forever : les Prêtres Gnomes invoquent la Lumière !
- •Mot de pouvoir : Bouclier absorbe les dégâts par anticipation sans interruption de sort
- •Excellents soins de zone et monocibles, très recherché dans toutes les compositions de raid
- •Le Prêtre Ombre apporte de puissants DoTs et régénère le mana de son groupe
- •Cri psychique et Contrôle mental sèment la panique en JcJ
- •Armure en tissu faible face aux assauts physiques directs
- •Mobilité modeste sans téléportation ni vitesse de course continue
- •Consommation de mana élevée si les gros soins sont lancés sans précaution
Mort-vivant
Humain
Nain
Gnome
Intermédiaire des esprits élémentaires. Plante des totems protecteurs, déclenche des Frappes-tempête dévastatrices et soutient le raid avec la Salve de guérison. Nouveauté : Chamans Nains dans l’Alliance et Éolides Sculpte-vents dans la Horde !
- •Les totems apportent Furie-des-vents, Vague de mana et protection élémentaire au groupe
- •La Salve de guérison est le soin de raid le plus efficace et ergonomique
- •Horion de terre interrompt les incantations ennemies à distance
- •Disponible dans les deux factions (les Chamans Nains apportent Furie-des-vents à l’Alliance !)
- •Les totems doivent être constamment replacés au fil des déplacements
- •Consommation de mana soutenue lors des séquences de dégâts intenses
- •Capacités de réduction de dégâts physiques modestes sans bouclier équipé
Nain
Orc
Tauren
Éolides
Érudit des forces arcaniques. Fournit de l’eau et de la nourriture au groupe, ouvre des portails vers les capitales et gèle des légions d’ennemis. Nouveauté Forever : Mages Orcs et Éolides de l'Ordre suprême !
- •Mobilité et confort incomparables (téléportations, portails, eau/pain gratuits)
- •Contrôle de foule phénoménal grâce à Morsure du givre, Métamorphose et Blizzard
- •Bloc de glace protège de tous les dégâts et sauve dans les situations désespérées
- •Nouveau vivier de races : Mages Orcs et Éolides rejoignent le panthéon des lanceurs de sorts !
- •Faible résistance physique (armure en tissu) ; une erreur de placement est vite fatale
- •Très sensible à la gestion du mana sur les combats de longue durée
- •Un silence ou une interruption bloque l’école de magie pendant plusieurs secondes
Gnome
Orc
Troll
Éolides
Maître des démons et des malédictions. Épuise ses adversaires par des DoTs progressifs, distribue des pierres de soins et protège le soigneur avec une pierre d’âme. Nouveauté : Démonistes Trolls !
- •Connexion convertit les PV en mana – quasi aucun temps mort pour boire lors du leveling
- •Pierres de soins, Pierres d’âme et Rituel d’invocation indispensables en groupe
- •Esclaves démoniaques (Marcheur du Vide, Chasseur corrompu) pour la défense et l’interruption
- •Peur est l’un des contrôles les plus efficaces en extérieur et en duel
- •Gestion et stockage des fragments d’âme dans l’inventaire
- •Pas de transfert instantané comme le Transfert du mage ; positionnement rigoureux requis
- •Peut générer une forte menace incontrôlée en cas d’application trop précoce des DoTs
Mort-vivant
Orc
Gnome
Troll
Le héros le plus polyvalent d'Azeroth. Passe sans transition de l'Ours (tank) au Félin (dégâts & fureur), au Guépard et au Soigneur. Détenteur exclusif de Renaître en plein combat ! Nouveauté : Druides Éolides !
- •Polyvalence totale : tank, soigneur, attaquant de mêlée et lanceur de sorts réunis
- •Le changement de forme libère instantanément des ralentissements et entraves
- •Résurrection emblématique en combat (Renaître) et don de mana précieux avec Innervation
- •Le camouflage en félin permet d’explorer et de contourner les donjons sans danger
- •Profil hybride exigeant de transporter plusieurs ensembles d’équipement
- •En soigneur, prédominance des soins sur la durée plutôt que de gros soins d’urgence instantanés
- •Moins de temps de recharge défensifs en Ours que le Guerrier Protection
Tauren
Elfe de la nuit
ÉolidesGuide de décision du sélecteur de classe & race WoW: Forever
Quelle classe le sélecteur recommande-t-il pour débuter sur WoW: Forever ?
Selon notre analyse pour WoW: Forever, le Chasseur Maîtrise des bêtes et le Mage Givre constituent d'excellents choix pour débuter. Le familier du Chasseur encaisse les coups pendant que vous tirez en mouvement. Le Mage invoque sa propre nourriture et ouvre des portails avec un contrôle de foule supérieur. En mêlée, le Paladin Vindicte en plaques avec Bouclier divin offre une sécurité remarquable.
Quelles classes privilégier pour jouer en solo dans WoW: Forever ?
Pour les aventuriers solo dans WoW: Forever, nous recommandons le Chasseur Maîtrise des bêtes, le Démoniste Affliction et le Druide Combat farouche. Les Démonistes utilisent leur Marcheur du Vide et Connexion pour des combats continus sans pause boisson, tandis que les Druides profitent du camouflage, de métamorphoses tout-terrain et de l'emblématique Résurrection en combat.
Quelles nouvelles combinaisons race-classe inédites intègre ce sélecteur ?
Notre sélecteur intègre toutes les nouvelles combinaisons officielles de WoW: Forever : les Paladins Morts-vivants (maniant la Sainte Lumière en tant que Réprouvés), les Mages Orcs, les Chamans Nains (apportant Furie-des-vents à l'Alliance), les Chasseurs Humains, les Prêtres Gnomes et les Démonistes Trolls, ainsi que la nouvelle race des Éolides (Sculpte-vents & Ordre suprême) !
Comment le sélecteur évalue-t-il les nouveaux traits raciaux et les Éolides ?
Dans WoW: Forever, les traits raciaux ont été revisités : la nouvelle race des Éolides bénéficie de Marche aérienne (vol plané de 10 s), Bénédiction du vent (+1 % hâte) ainsi que Vue céleste (+10 % vitesse chez les Sculpte-vents) et Lecture des lignes telluriques (+100 % régénération pour l'Ordre suprême). Les Elfes de la nuit gagnent Lumière d'Élune (+10 % critique), les Trolls Régénération rapide (50 % soins) et les Taurens Course des plaines.
